返回

实锤开挂反被封,反手整顿游戏业

首页
关灯
护眼
字体:
第270章 新增BOSS和结局
上一章 目录 下一章
也是一种遗憾,所以作为第二个新增BOSS。

    “你们真的是想的太多了。谁说魂系游戏就必须要有体力系统,就不能以弹反为战斗系统核心,就不能鼓励进攻,就不能使用单武器系统不搞数值成长?”

    这种复活会抽取周围的生命力,让人患上龙咳这种疾病。

    王梓晨一向都是肚子里有话藏不住的类型,有些忧虑的问道:“只是,这样打翻了黑暗之魂定下的标准。玩家们会喜欢么?”

    但在原本游戏中,对于龙咳的可怕其实并没有什么表现。

    说完这句话,林默便开始了游戏策划案的讲解。

    首先就是素材复用的情况。

    而不是一种套路!

    借鉴思路可以做出很好玩的游戏,借鉴黑魂也可以,但真没必要非得带着黑魂那股味儿才行。

    “以体力值这个资源为核心设计的战斗系统。”

    “以正面进攻为主,让玩家在战斗中逐渐成长。”

    简单来说。

    首先是王怡。

    至于巴和丈,林默的打算是借用“逢魔时刻”这个设定,以“幻影BOSS”的形态重返世间,作为双子BOSS出现。

    她想了想之后道:“用移动速度和体力值限制玩家的机动性,不会跳。”

    到最后新加入的沈定南,挠了挠头,说道:“以成就感为核心?”

    不过它也不是没有缺点。

    在游戏中三大忍者的设定,内府的服部半藏,佛雕师只猿,风魔小太郎。

    当然,主线角色是很难咳死的,除非玩家是真的一下都不管主线角色的龙咳病。

    如果主线角色也都咳死

    那就是除了修罗,复归常人,斩断不死,龙之还乡之外的第五个结局了。

    最惨的BE结局。

    (本章完)


第270章 新增BOSS和结局(2/2),点击下一页继续阅读。

   《 加入书签,方便阅读 》
上一章 目录 下一章